博客
关于我
结构体内存对齐——2
阅读量:581 次
发布时间:2019-03-11

本文共 929 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

重新优化后的内容:

在实际开发中,我们需要了解如何正确地对齐和解析各种数据格式。以下是一个关于GIF头片结构对齐方式的实际示例:

#pragma pack(1)  struct gif_hdr  {      char signature[3];      char version[3];      int width;      char height;      char colormap;      char bgcolor;      char ratio;  } __attribute__((aligned(4)));  // 结构体大小计算  struct gif_hdr v1 = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};  struct gif_hdr *dsptr;  // 分配结构体内存  dsptr = (struct gif_hdr *)malloc(sizeof(struct gif_hdr));  // 打印结构体地址和偏移量  printf("结构体地址:%p\n", dsptr);  printf("结构体大小:%d\n", sizeof(struct gif_hdr));  // 打印各字段的偏移量  printf("字段名:地址Offset\n");  printf("signature[0]:%p\n", dsptr->signature[0]);  printf("version[0]:%p\n", dsptr->version[0]);  printf("width:%p Offset\n", (char *)dsptr->width, dsptr->signature[0]);

输出结果:

结构体地址:006E1898

结构体大小:16
signature[0]:006E1898 Offset
version[0]:006E189B Offset
width:006E18A0 Offset
height:006E18A4 Offset
colormap:006E18A5 Offset
bgcolor:006E18A6 Offset
ratio:006E18A7 Offset

转载地址:http://qjrvz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Openlayers中将某个feature置于最上层
查看>>
Openlayers中点击地图获取坐标并输出
查看>>
Openlayers中设置定时绘制和清理直线图层
查看>>
Openlayers图文版实战,vue项目从0到1做基础配置
查看>>
Openlayers实战:modifystart、modifyend互动示例
查看>>
Openlayers实战:判断共享单车是否在电子围栏内
查看>>
Openlayers实战:绘制图形,导出geojson文件
查看>>
Openlayers实战:绘制图形,导出KML文件
查看>>
Openlayers实战:绘制多边形,导出CSV文件
查看>>
Openlayers实战:输入WKT数据,输出GML、Polyline、GeoJSON格式数据
查看>>
Openlayers高级交互(10/20):绘制矩形,截取对应部分的地图并保存
查看>>
Openlayers高级交互(11/20):显示带箭头的线段轨迹,箭头居中
查看>>
Openlayers高级交互(14/20):汽车移动轨迹动画(开始、暂停、结束)
查看>>
Openlayers高级交互(15/20):显示海量多边形,10ms加载完成
查看>>
Openlayers高级交互(16/20):两个多边形的交集、差集、并集处理
查看>>
Openlayers高级交互(17/20):通过坐标显示多边形,计算出最大幅宽
查看>>
Openlayers高级交互(19/20): 地图上点击某处,列表中显示对应位置
查看>>
Openlayers高级交互(2/20):清除所有图层的有效方法
查看>>
Openlayers高级交互(3/20):动态添加 layer 到 layerGroup,并动态删除
查看>>
Openlayers高级交互(6/20):绘制某点,判断它是否在一个电子围栏内
查看>>